Resident Evil Requiem: O Retorno Épico a Raccoon City em 2026
O Summer Game Fest 2025 trouxe uma das revelações mais aguardadas pelos fãs de survival horror: Resident Evil Requiem (também conhecido como Resident Evil 9) chegará em 27 de fevereiro de 2026 para PS5, Xbox Series e PC. E não é coincidência que este lançamento aconteça justamente no 30º aniversário da franquia – a Capcom está preparando algo verdadeiramente especial.
Uma Homenagem ao Passado da Franquia
O título “Requiem” não foi escolhido por acaso. Segundo os desenvolvedores, o jogo serve como uma “homenagem a tudo pelo que a franquia passou”, especialmente honrando aqueles cujas vidas foram impactadas pelos eventos de Raccoon City. Isso já nos dá uma pista clara: estamos voltando às origens da série de forma significativa.
Grace Ashcroft: A Nova Protagonista com Conexões do Passado
Quem é Grace Ashcroft?
Grace Ashcroft foi oficialmente confirmada como protagonista principal, e sua escolha é estratégica. Ela é filha de Alissa Ashcroft, personagem do spin-off Resident Evil Outbreak, criando uma conexão direta com a história estabelecida da franquia.
Como agente do FBI, Grace sabe usar armas e se defender, mas o que a torna especial é sua humanidade. Diferentemente de Ethan Winters, que funcionava como uma “personificação do jogador”, Grace terá rosto e personalidade definidos. Ela é descrita como:
- Tímida e inexperiente
- Mais humana, com reações de hesitação
- Próxima ao jogador comum
- Com medos genuinamente humanos
Detalhes Técnicos Impressionantes
A Capcom investiu pesado nos detalhes de Grace, especialmente em seu cabelo. A empresa contratou um profissional para criar uma peruca como referência de modelagem 3D e utilizou a tecnologia “Strand” do jogo Pragmata para conseguir maior fluidez, iluminação realística e movimentos naturais do cabelo.
Múltiplos Personagens Jogáveis: Tradição Mantida
Uma análise detalhada revela que todos os jogos principais de Resident Evil, de Zero até Village, apresentaram mais de um personagem jogável na campanha principal. Resident Evil Requiem não será exceção.
Embora Grace seja a protagonista principal (controlável por cerca de 80-90% do jogo), outros personagens serão jogáveis em momentos específicos, como:
- Flashbacks com Alissa Ashcroft (mãe da Grace)
- Investigações com Leon Kennedy
- Situações onde Grace é capturada ou incapacitada
Leon Kennedy: Não Protagonista, Mas Presente
O diretor Nakanish foi claro: Leon não será o protagonista porque “não se encaixa mais no conceito de medo do jogo” – ele está “tão acostumado com zumbis que nada mais o assusta”. Porém, sua menção súbita sugere uma participação especial, similar à aparição de Chris Redfield em Village.
Raccoon City Devastada: O Cenário Perfeito

Retorno às Origens
O jogo se passará não apenas em um “hotel macabro”, mas também na própria Raccoon City devastada após os eventos de Resident Evil 3. Esta é a primeira vez em anos que retornamos a este local icônico de forma significativa.
A narrativa ocorrerá pouco tempo depois da destruição de Raccoon City, seguida por outro evento de propriedade da Capcom, prometendo expandir a mitologia da cidade.
Direção Visual: Noir Urbano
Uma Estética Completamente Nova
O diretor de arte Tomonori Takano revelou que o jogo será inspirado em filmes noir, apresentando:
- Estética urbana mais sombria
- Abundância de sombras e reflexos
- Conceito “metal e noir”
- Cenários urbanos cheios de aço, concreto e reflexos
Isso contrasta fortemente com as configurações mais rurais dos títulos recentes (RE7, Village, RE4 Remake), marcando um retorno à atmosfera urbana clássica da franquia.
Gameplay: Horror de Sobrevivência Puro
Recusando Tendências Modernas
Durante o desenvolvimento inicial, a equipe considerou fazer um jogo de mundo aberto com elementos online. Felizmente, essa ideia foi abandonada pelo diretor Koshinakanish, que entendeu que isso “não agradaria os fãs apocalípticos” e não se alinhava com “o DNA de Resident Evil sendo survival horror”.
“Medo Viciante”
Requiem busca criar o conceito de “medo viciante” – uma tensão que paralisa o jogador, mas o compele a continuar jogando. O objetivo é instalar medo mantendo “aquela sensação de querer saber o que te espera depois da próxima porta”.
Flexibilidade de Câmera
O jogo oferecerá perspectivas de primeira e terceira pessoa, permitindo aos jogadores alternar livremente durante o gameplay. Isso resolve preocupações levantadas pelos primeiros trailers que mostravam apenas visão em primeira pessoa.
Lições Aprendidas e Foco Single-Player
A Capcom aprendeu com tentativas passadas de multiplayer em Resident Evil que “floparam” e está focando exclusivamente na campanha single-player. Isso demonstra um compromisso renovado com a experiência horror individual que define a franquia.
O Que Esperar de Resident Evil Requiem
Uma Experiência Técnica Ambiciosa
- Gráficos de última geração otimizados para PS5/Xbox Series
- Tecnologia avançada de cabelo e física
- Atmosfera noir urbana inédita na franquia
- Múltiplos personagens jogáveis mantendo tradições
Narrativa Rica em Nostalgia
- Conexões profundas com personagens clássicos
- Retorno a Raccoon City de forma significativa
- Homenagem aos 30 anos da franquia
- Novos mistérios construídos sobre fundações estabelecidas
Conclusão: O Futuro do Horror de Sobrevivência
Resident Evil Requiem está se moldando como uma entrada crítica para a franquia, prometendo elevar a experiência de survival horror com tecnologia de ponta, uma protagonista mais identificável e um compromisso renovado com as raízes single-player da série.
O retorno a Raccoon City, combinado com a introdução de Grace Ashcroft e a promessa de múltiplos personagens jogáveis, indica uma direção forte para o jogo conforme a franquia se aproxima de seu marco de 30 anos.
27 de fevereiro de 2026 pode chegar logo! Será que você está pronto para enfrentar os horrores que aguardam nas ruínas devastadas de Raccoon City?
E você, o que mais te empolga em Resident Evil Requiem? A volta a Raccoon City, a nova protagonista Grace, ou a promessa de um survival horror puro? Compartilhe suas expectativas nos comentários!
As informações são baseadas em materiais de desenvolvimento e podem sofrer alterações até o lançamento final.
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